O projekcie

To już dziewiąta edycja hackathonu, którego nazwa bezpośrednio nawiązuje do Ragnaröku - wielkiej bitwy pomiędzy bogami a olbrzymami, w wyniku której siedzibę bogów trawi ogień, gwiazdy gasną, a z toni wyłania się nowy świat bez przemocy i wojen.

Chcesz stworzyć z nami Nowy Świat?

U nas walka odbywa się z wykorzystaniem siły linijek kodu, które napiszesz razem z Twoim zespołem. Na 24 godziny Twoja przestrzeń zamieni się w arenę z atmosferą sprzyjającą niemal boskim, twórczym siłom. Razem z naszymi partnerami zadbaliśmy o to, by było o co walczyć, a obecni podczas wydarzenia mentorzy będą gotowi znaleźć wyjaśnienie na każdą wątpliwość.

Tegoroczne kategorie

Odyn nie oszczędził nas również w tym roku i jak w poprzednim zesłał nam dwie kategorie, w których wikingowie będą mogli sprawdzić swoje umiejętności! Pierwszą z nich jest Ogólna, gdzie każda 4 osobowa drużyna może stworzyć projekt w dowolny sposób! Drugą zaś jest Mobilna Rozszerzona Rzeczywistość, gdzie drużyny składające się z 4 śmiałków stoczą walkę o miano mistrzów przyszłościowej technologi!

Hackathon Sponsors

Prizes

3 non-cash prizes
I miejsce - Słuchawki EDIFIER + Powerbank SAMSUNG
2 winners

Powerbank Samsung Galaxy 25W Battery Pack 10.000 mAh
+
Słuchawki bezprzewodowe Edifier W820NB Plus Nauszne Bluetooth 5.2 Czarny ANC 43dB

II miejsce - Słuchawki SOUNDCORE + Powerbank BASEUS
2 winners

Słuchawki bezprzewodowe Soundcore P40i ANC HearID IPX5 Czarne
+
Powerbank Baseus BIPOW 15W 10000mAh Czarny

III miejsce - Opaska sportowa
2 winners

Opaska sportowa Samsung Galaxy Fit 3

Devpost Achievements

Submitting to this hackathon could earn you:

Judges

Paweł Jemioło

Paweł Jemioło

Marek Frankowski

Marek Frankowski

Paweł Potaczała

Paweł Potaczała

Adam Żądło

Adam Żądło

Kacper Stopa

Kacper Stopa

Bartosz Rzemek

Bartosz Rzemek

Judging Criteria

  • Zgodność z tematem (1-5)
    Ocena zgodności projektu z tematem hackathonu.
  • Wykonanie i użyte technologie (1-10) (MAR 1-5)
    Pierwsza część tego punktu odnosi się do jakości i stopnia wykonania projektu. Natomiast w drugiej oceniamy zgodność wykorzystanych technologii z ich przeznaczeniem.
  • Aspekt przyszłościowy (1-5)
    Ten punkt odpowiada za potencjał do rozwoju aplikacji, a także perspektywę wprowadzenia jej na rynek.
  • Walory użytkowe, w szczególności doświadczenie użytkowania (1-5)
    W tym punkcie oceniamy wygląd oraz łatwość obsługi aplikacji. Oceniamy estetykę i imersje.
  • Innowacyjność i pomysłowość projektu (1-5)
    Ten punkt odnosi się do rozwiązywania problemów w sposób nieszablonowy lub wnoszenia przez projekt czegoś nowego do swojej dziedziny.
  • Stopień trudności (1-5)
    Bardziej punktowane będą projekty, które były trudne do wykonania.
  • Opinia jurora (1-5)
    Punkty w tej kategorii są przyznawane według uznania jurora.
  • Demonstracja oraz odpowiedzi na pytania od Jury (1-10)
    Ta kategoria odpowiada za ocenę demonstracji rozwiązania oraz odpowiedzi uczestników na pytania. Drużyny są zobligowane do przedstawienia działającego demo swojego rozwiązania.
  • Tylko MAR: Interakcja użytkownika z rozszerzoną rzeczywistością (1-5)
    Ocena jakości i płynności interakcji użytkownika z elementami AR. Czy aplikacja wykorzystuje potencjał AR w sposób intuicyjny i angażujący? Ocena, jak dobrze elementy wirtualne są osadzone w rzeczywistości.

Questions? Email the hackathon manager

Tell your friends

This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.