O projekcie
To już dziewiąta edycja hackathonu, którego nazwa bezpośrednio nawiązuje do Ragnaröku - wielkiej bitwy pomiędzy bogami a olbrzymami, w wyniku której siedzibę bogów trawi ogień, gwiazdy gasną, a z toni wyłania się nowy świat bez przemocy i wojen.
Chcesz stworzyć z nami Nowy Świat?
U nas walka odbywa się z wykorzystaniem siły linijek kodu, które napiszesz razem z Twoim zespołem. Na 24 godziny Twoja przestrzeń zamieni się w arenę z atmosferą sprzyjającą niemal boskim, twórczym siłom. Razem z naszymi partnerami zadbaliśmy o to, by było o co walczyć, a obecni podczas wydarzenia mentorzy będą gotowi znaleźć wyjaśnienie na każdą wątpliwość.
Tegoroczne kategorie
Odyn nie oszczędził nas również w tym roku i jak w poprzednim zesłał nam dwie kategorie, w których wikingowie będą mogli sprawdzić swoje umiejętności! Pierwszą z nich jest Ogólna, gdzie każda 4 osobowa drużyna może stworzyć projekt w dowolny sposób! Drugą zaś jest Mobilna Rozszerzona Rzeczywistość, gdzie drużyny składające się z 4 śmiałków stoczą walkę o miano mistrzów przyszłościowej technologi!
Prizes
I miejsce - Słuchawki EDIFIER + Powerbank SAMSUNG
Powerbank Samsung Galaxy 25W Battery Pack 10.000 mAh
+
Słuchawki bezprzewodowe Edifier W820NB Plus Nauszne Bluetooth 5.2 Czarny ANC 43dB
II miejsce - Słuchawki SOUNDCORE + Powerbank BASEUS
Słuchawki bezprzewodowe Soundcore P40i ANC HearID IPX5 Czarne
+
Powerbank Baseus BIPOW 15W 10000mAh Czarny
III miejsce - Opaska sportowa
Opaska sportowa Samsung Galaxy Fit 3
Devpost Achievements
Submitting to this hackathon could earn you:
Judges
Paweł Jemioło
Marek Frankowski
Paweł Potaczała
Adam Żądło
Kacper Stopa
Bartosz Rzemek
Judging Criteria
-
Zgodność z tematem (1-5)
Ocena zgodności projektu z tematem hackathonu. -
Wykonanie i użyte technologie (1-10) (MAR 1-5)
Pierwsza część tego punktu odnosi się do jakości i stopnia wykonania projektu. Natomiast w drugiej oceniamy zgodność wykorzystanych technologii z ich przeznaczeniem. -
Aspekt przyszłościowy (1-5)
Ten punkt odpowiada za potencjał do rozwoju aplikacji, a także perspektywę wprowadzenia jej na rynek. -
Walory użytkowe, w szczególności doświadczenie użytkowania (1-5)
W tym punkcie oceniamy wygląd oraz łatwość obsługi aplikacji. Oceniamy estetykę i imersje. -
Innowacyjność i pomysłowość projektu (1-5)
Ten punkt odnosi się do rozwiązywania problemów w sposób nieszablonowy lub wnoszenia przez projekt czegoś nowego do swojej dziedziny. -
Stopień trudności (1-5)
Bardziej punktowane będą projekty, które były trudne do wykonania. -
Opinia jurora (1-5)
Punkty w tej kategorii są przyznawane według uznania jurora. -
Demonstracja oraz odpowiedzi na pytania od Jury (1-10)
Ta kategoria odpowiada za ocenę demonstracji rozwiązania oraz odpowiedzi uczestników na pytania. Drużyny są zobligowane do przedstawienia działającego demo swojego rozwiązania. -
Tylko MAR: Interakcja użytkownika z rozszerzoną rzeczywistością (1-5)
Ocena jakości i płynności interakcji użytkownika z elementami AR. Czy aplikacja wykorzystuje potencjał AR w sposób intuicyjny i angażujący? Ocena, jak dobrze elementy wirtualne są osadzone w rzeczywistości.
Questions? Email the hackathon manager
Tell your friends
This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.