Regulamin Hackathonu „Hacknarök”
§ 1
POSTANOWIENIA OGÓLNE
-
Niniejszy Regulamin określa zasady i warunki, na jakich odbywa się wydarzenie pod nazwą „Hacknarök” (dalej “Hackathon”).
-
Hackathon organizowany jest w dniach 12 - 13 kwietnia 2025 r. w Krakowskim Parku Technologicznym przy ul. Podole 60 w Krakowie.
-
Organizatorem Hackathonu jest uczelniana organizacja studencka AGH Electrical Engineering and Computer Sciences Students’ Club (UOS AGH EECSS Club) zwana dalej “Organizatorem”.
-
“Partnerem” wydarzenia jest osoba prawna lub fizyczna, która na określonych warunkach współpracuje z Organizatorem.
-
Motywem przewodnim Hackathonu jest tworzenie rozwiązań technologicznych i programistycznych związanych z kategorią podaną w trakcie ceremonii otwarcia Hackathonu.
-
W ramach Hackathonu prowadzone są konkursy polegające na stworzeniu rozwiązań technologicznych (w postaci działającego prototypu).
-
Technologia wykonania projektu w ramach Hackathonu jest dowolna.
§ 2
DEFINICJE
-
Uczestnik - osoba fizyczna posiadająca pełną zdolność do czynności prawnych, która posiada aktualny status studenta. Uczestnik nie musi być studentem Akademii Górniczo-Hutniczej im. Stanisława Staszica w Krakowie.
-
Zespół - grupa uczestników złożona z 4 Uczestników dla kategorii „Ogólnej” i 4 osób dla kategorii „Mobile Augmented Reality”.
§ 3
ZASADY I WARUNKI UDZIAŁU
-
Udział w Hackathonie jest dobrowolny, bezpłatny i otwarty.
-
W Hackathonie mogą wziąć udział wyłącznie zespoły w ramach w jednej z dwóch kategorii: „Ogólnej” lub „Mobile Augmented Reality”.
-
Uczestnik może być członkiem tylko jednego Zespołu.
-
Warunkiem udziału w Hackathonie jest uzupełnienie formularza zgłoszeniowego on-line zamieszczonego na stronie https://hacknarok.pl oraz akceptacja postanowień niniejszego Regulaminu.
-
Przyjmowanie zgłoszeń na Hackathon rozpocznie się 24 lutego 2025 r. 00:00 i potrwa do dnia 16 marca 2025 r. do godziny 23:59, ilość miejsc jest ograniczona do 100 osób.
-
Przesłanie formularza zgłoszeniowego nie jest jednoznaczne z zakwalifikowaniem na Hackathon.
-
Organizator zastrzega sobie pełne prawo do wyboru Uczestników.
-
Aplikacja na Hackathon jest równoważna z akceptacją otrzymania minimum trzech wiadomości e-mail od Organizatora w czasie nieokreślonym.
-
Osoby, które zostały zakwalifikowane zostaną o tym fakcie poinformowane drogą mailową nie później niż na 5 dni przed rozpoczęciem Hackathonu. Osobom, które zostaną zakwalifikowane z listy rezerwowej, informacja ta zostanie przekazana nie później niż na 3 dni przed rozpoczęciem Hackathonu.
-
Mail potwierdzający zakwalifikowanie na Hackathon zostanie przesłany na adres mailowy podany w formularzu zgłoszeniowym.
-
Należy potwierdzić uczestnictwo w przeciągu dwóch dni od otrzymania maila potwierdzającego zakwalifikowanie się na Hackathon. Brak odpowiedzi w terminie jest równoznaczny z rezygnacją z udziału w Hackathonie.
-
Każdy zespół musi zarejestrować się indywidualnie za pomocą formularza rejestracyjnego, który jest podstawą do kwalifikacji zespołu.
-
O wszelkich zmianach we wcześniej wysłanym formularzu należy poinformować organizatorów drogą mailową na adres kontakt@hacknarok.pl.
-
Uczestnik może pracować podczas Hackathonu tylko nad jednym prototypem nazywanym dalej “Projektem”.
-
Uczestnicy Hackathonu we własnym zakresie zapewniają sobie sprzęt komputerowy na potrzeby udziału w Hackathonie.
-
Uczestnicy biorą pełną odpowiedzialność za swoją własność (w tym sprzęt komputerowy). Organizator nie ponosi odpowiedzialności za ewentualne straty.
-
Uczestnik stwierdza, że nie ma żadnych przeciwwskazań zdrowotnych, aby mógł uczestniczyć w Hackathonie. Organizator ma wyłączoną odpowiedzialność z tego tytułu.
-
Uczestnik ponosi pełną odpowiedzialność za wyrządzone przez siebie szkody na obiekcie wydarzenia oraz mienia nie należącego do Uczestnika. Organizator ma wyłączoną odpowiedzialność z tego tytułu.
-
Wnoszenie i spożywanie alkoholu bądź wszelkiego rodzaju środków odurzających i substancji psychotropowych przez Uczestników na terenie wydarzenia jest zabronione.
§ 4
PRZEBIEG HACKATHONU
-
Rejestracja na wydarzenie rozpocznie się 12 kwietnia 2025 r. o godzinie 09:00 dla kategorii Ogólnej oraz o godzinie 09:00 dla kategorii Mobile Augmented Reality.
-
Hackathon rozpocznie się 12 kwietnia 2025 r. o godzinie 11:00 dla kategorii Ogólnej oraz o godzinie 11:00 dla kategorii Mobile Augmented Reality, a zakończy 24 godziny później w przypadku każdej kategorii.
-
Organizator w trakcie Hackathonu zapewni:
-
dostęp do Internetu za pomocą sieci Wi-Fi i kabli Ethernet;
-
zasilanie elektryczne;
-
wyżywienie oraz napoje;
-
wsparcie merytoryczne mentorów;
-
projektor multimedialny do prezentacji projektów.
-
Organizatorzy zastrzegają, że rzeczy wymienione w § 3 niniejszego regulaminu nie mogą być użyte do celów innych niż do udziału w Hackathonie.
-
W pozostałym zakresie każdy Uczestnik jest zobowiązany do korzystania z własnego sprzętu oraz innych niezbędnych mu do udziału w Hackathonie narzędzi.
-
Gotowe projekty należy umieścić na wskazanej przez Organizatora platformie.
-
Dla każdego zespołu będą przeznaczone 3 minuty na prezentację i 2 minuty na ewentualne, dodatkowe pytania od komisji oceniającej.
-
Prezentacja projektów stworzonych przez poszczególne zespoły odbędzie się 13 kwietnia 2025 r. dla:
a. kategorii Ogólnej o godzinie 12:00.
b. kategorii Mobile Augmented Reality o godzinie 12:00.
-
Zespół może zrezygnować z prezentacji Projektu, co jednocześnie wiąże się z rezygnacją z udziału w Hackathonie i uniemożliwia uzyskanie nagrody.
§ 5
WYKONANIE I PREZENTACJA PROJEKTU
-
Uczestnicy mają pełną dowolność wyboru technologii, w których będą tworzyli rozwiązania technologiczne i programistyczne.
-
Uczestnicy biorący udział w danej kategorii powinni tworzyć rozwiązania technologiczne i programistyczne nawiązujące do tematu kategorii, który zostanie ogłoszony przez Organizatora w trakcie ceremonii otwarcia Hackathonu.
-
Zgodność z tematyką jest brana pod uwagę podczas oceny projektów poszczególnych zespołów na zakończenie Hackathonu.
-
Prezentacja projektu składa się krótkiego opisu projektu, z demonstracji lub nagrania działającego prototypu projektu oraz odpowiedzi na pytania zadane przez Jury.
-
Nieprzedstawienie demonstracji, przedstawienie opisu słownego lub prezentacji multimedialnej opisującej działanie projektu, które nie zawierają demonstracji działania, dyskwalifikuje projekt z udziału w konkursie.
§ 6
WYBÓR ZWYCIĘZCÓW ORAZ PRZYZNANIE NAGRÓD
-
Po zakończeniu Hackathonu Uczestnicy prezentują swoje Projekty. Komisje oceniające Projekty (zwana dalej ”Jury”) składają się z 3 członków dla kategorii Ogólnej oraz kategorii Mobile Augmented Reality powołanych przez Organizatora Hackathonu. Ich zadaniem jest wybranie najlepszego Projektu oraz wyróżnienia z danej kategorii, które zostaną wyłonione według następujących kryteriów kategorii:
-
Programistycznej
-
Zgodność z tematem (skala 1-5)
-
Wykonanie i użyte technologie (skala 1-10)
-
Aspekt przyszłościowy (skala 1-5)
-
Walory użytkowe, w szczególności doświadczenie użytkowania (skala 1-5)
-
Innowacyjność i pomysłowość projektu (skala 1-5)
-
Stopień trudności (skala 1-5)
-
Opinia jurora (skala 1-5)
-
Demonstracja oraz odpowiedzi na pytania od Jury (skala 1-10)
-
Mobile Augmented Reality
-
Zgodność z tematem (skala 1-5)
-
Wykonanie i użyte technologie (skala 1-5)
-
Aspekt przyszłościowy (skala 1-5)
-
Walory użytkowe, w szczególności doświadczenie użytkowania (skala 1-5)
-
Interakcja użytkownika z rozszerzoną rzeczywistością (skala 1-5)
-
Innowacyjność i pomysłowość projektu (skala 1-5)
-
Stopień trudności (skala 1-5)
-
Opinia jurora (skala 1-5)
-
Demonstracja oraz odpowiedzi na pytania od Jury (skala 1-10)
-
Członkowie Jury indywidualnie oceniają Projekty poprzez przyznanie punktów w skali od 1 do 10 dla każdej kategorii, jeśli nie zaznaczono inaczej. W sumie Projekt może uzyskać maksymalnie 50 punktów w części Ogólnej oraz w części Mobile Augmented Reality.
-
W przypadku gdy 2 lub więcej Projektów otrzyma tę samą liczbę punktów, o wyborze zwycięzców zadecyduje Jury.
-
Obrady Jury są niejawne, a decyzje Jury są ostateczne i nie przysługuje od nich odwołanie.
-
Laureaci każdej kategorii Hackathonu otrzymają nagrody ufundowane przez Organizatora lub Partnerów.
-
Nagrody nie podlegają wymianie na ekwiwalent pieniężny ani na inną nagrodę.
-
Laureaci każdej kategorii Hackathonu są zobowiązani do osobistego odbioru nagród w wyznaczonym przez Organizatora miejscu i czasie.
§ 7
WŁASNOŚĆ INTELEKTUALNA
-
Właścicielami wszelkich praw własności intelektualnej do prac i utworów stworzonych podczas Hackathonu są Uczestnicy.
-
Uczestnik oświadcza, iż jest autorem lub współautorem wszelkich prac wykonanych podczas Hackathonu oraz iż te prace nie naruszają żadnych praw osób trzecich. Uczestnik oświadcza, iż bierze na siebie wszelką odpowiedzialność z tytułu roszczeń osób trzecich kierowanych wobec Organizatora, które powstałyby w związku z udziałem w Hackathonie.
-
Obowiązuje kategoryczny zakaz umieszczania w pracach konkursowych treści niezgodnych z prawem, kontrowersyjnych oraz innych, które mogłyby zostać źle przyjęte, w szczególności:
-
pornograficznych,
-
gorszących,
-
wzywających do nienawiści rasowej, wyznaniowej czy innej,
-
propagującą narkotyki.
-
Uczestnik, biorąc udział w Hackathonie wyraża zgodę na nieodpłatne rozpowszechnianie jego wizerunku, zarejestrowanego podczas Hackathonu dla celów promocyjnych. Zgoda udzielona jest na czas nieograniczony i bez ograniczeń terytorialnych. Zgoda obejmuje również rozpowszechnianie wizerunku przez osoby trzecie w ramach nadawania oraz publicznego odtwarzania materiałów promocyjnych, reportaży oraz informacji dotyczących Hackathonu.
-
Uczestnik poprzez udział w Hackathonie udziela zezwolenia Organizatorowi na utrwalenie i wykorzystanie swojego wizerunku i głosu w materiałach foto i video Organizatora w celach promocyjnych bez ograniczeń czasowych i terytorialnych.
-
Organizator zastrzega sobie prawo do opublikowania rozwiązań Uczestników, nie naruszając przy tym praw autorskich powstałych dzieł w celach promocyjnych na stronie https://hacknarok.pl, a także na fanpage EESTEC AGH Kraków.
§ 8
PRZETWARZANIE DANYCH OSOBOWYCH
-
Dane będą przetwarzane zgodnie z art. 6 ust 1 lit. a Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady UE 2016/679 z 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych (dalej jako: ,,RODO”)
-
Administratorem danych osobowych udostępnianych przez Uczestników konkursu jest Organizator.
-
Zakres przetwarzania obejmuje dane zawarte w CV oraz formularzu aplikacyjnym Uczestników Hackathonu.
-
Zebrane dane będą przechowywane do 90 dni po zakończeniu Hackathonu.
-
Zebrane CV będą udostępniane Partnerom Hackathonu, jeżeli umowa współpracy z Organizatorem na to pozwala, do 90 dni po zakończeniu Hackathonu.
-
Każdy Uczestnik ma prawo wglądu, poprawiania, uzupełniania, aktualizowania oraz żądania zaprzestania przetwarzania jego danych osobowych.
§ 9
POSTANOWIENIA KOŃCOWE
-
Niniejszy Regulamin wchodzi w życie z dniem 24 lutego 2025 roku.
-
W uzasadnionych przypadkach Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany postanowień niniejszego Regulaminu. Wszelkie zmiany regulaminu, w tym w zakresie terminów Hackathonu zostaną niezwłocznie opublikowane na stronie internetowej Hackathonu. O wszelkich zmianach Regulaminu Organizator poinformuje również pocztą elektroniczną zarejestrowanych Uczestników. Zmiany wchodzą w życie w ciągu 7 dni od ich publikacji i rozesłania wiadomości Uczestnikom.
-
Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany terminu Hackathonu bądź jego odwołania w przypadku wystąpienia zdarzeń od niego niezależnych (m.in. stan wyjątkowy, klęska żywiołowa), które uniemożliwiają przeprowadzenie Konkursu w terminie określonym w niniejszym Regulaminie. W takiej sytuacji Organizator nie ponosi odpowiedzialności wynikającej z odwołania lub zmiany daty Hackathonu, a wszelkie roszczenia z tego tytułu są wyłączone.
-
Organizator posiada ostateczny głos w sprawach niezdefiniowanych w regulaminie, o ile nie dotyczy to spraw określonych w Kodeksie Cywilnym.
-
Poprzez zgłoszenie udziału w Hackathonie Uczestnik akceptuje i zobowiązuje się do przestrzegania postanowień niniejszego Regulaminu.
-
Wszelkie naruszenia niniejszego Regulaminu lub naruszenie przepisów obowiązującego prawa, upoważniają Organizatora do wykluczenia Uczestnika z udziału w Hackathonie.